博客

AI 越聊越笨?不是模型菜,是需要上点手段了

前两篇都在讲怎么在'进上下文之前'省 token。这篇讲会话进行中的两件事——一个决定谁来干活(模型分层),一个决定带多少记忆干活(上下文管理)。AI 写着写着变笨,多半不是模型菜。

AI 编码越用越贵?我把 token 砍掉了 82%(附实测数据)

上一篇说省 token 靠把工具用对,这篇上实测:我翻了下本地的 rtk gain,六千多条命令省了 740 万 token、82%。拆开讲这 82% 是怎么省出来的——压规则文件、用对插件、模型分层。

真正烧 token 的不是文档,是你工具没用对

有人说 PDLC 文档一堆,token 不烧爆吗?我想说文档多和 token 烧得凶不是一回事;真想省 token,办法是把工具用对,不是把文档砍掉。

PDLC 1.1:v1.0 在产物形状上犯的两个错误

v1.0 解决了纵向问题:让单个 feature 的各阶段有序推进。v1.1 修了两个横向问题——产物类型混淆(ledger vs surface)和 feature 间关系缺失。

aitm 1.0:AI 在副驾,方向盘在你手里

aitm 1.0 正式发布。5.3 MB 二进制、3-5ms 冷启动、6 家 LLM provider、4 层安全门。这篇讲设计哲学、工具调用怎么做的,以及一路踩的坑。

arcade:博客里挂了个浏览器街机模拟器

博客 /arcade/ 下挂了一个浏览器街机模拟器。支持 MAME 和数十种主机,你拖入自己本地的游戏文件就能玩,全程在浏览器里完成,零上传。

PDLC:把 AI 写代码从'软规范'升级为'硬契约'

AI 助手说'我把功能做完了'但 PRD 只活在对话里、测试'我等会儿补'、跨会话就忘了某功能进展到哪。这些痛点 PDLC 通过 31 个标准化阶段 + Iron Law 5 不变量解决。从动机、实现、应用到能达到的效果,一篇看完。

aitm 首发:把 AI 装进终端

一个把 AI 能力做进终端的桌面应用,支持 macOS 与 Windows。AI 能读文件、看命令历史、按需帮你跑命令,所有高危操作都要你点头。最新版 v0.9.0。

欢迎来到我的技术博客

这是我的个人技术博客的第一篇文章,在这里我将分享技术学习心得、编程经验和个人成长历程。